viernes, 25 de octubre de 2013

INVESTIGAMOS: LOS VIDEOJUEGOS

Su historia:
La historia de los videojuegos tiene su origen en el año 1940. Tras el fin de la Segunda Guerra Mundial.  Los  primeros  videojuegos  modernos  aparecieron  en  la  década  de  los 60, y desde  entonces  el  mundo  de  los  videojuegos  no  ha  cesado  de crecer  y  desarrollarse  con el  único  límite  que  le ha  impuesto  la  creatividad  de  los    desarrolladores  y la evolución de la tecnología.
Tipos de videojuegos
Los videojuegos de plataformas o simplemente  plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados. Hay enemigos.  Mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha.

Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. El género de acción es el más amplio del mundo de los videojuegos, en los videojuegos de acción hay varios tipos: videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona. Muy a menudo los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica.

Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.
Los primeros videojuegos:
En marzo de 1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar al ajedrez que apareció en el artículo "Programming a Computer for Playing Chess" publicado en Philosophical Magazine. Este fue el primer artículo sobre problemas de ajedrez en las computadoras, En noviembre de 1951, el Dr. Dietrich Prinz escribió el programa original para jugar al ajedrez por computadora para la Ferranti Mark I.


La edad de oro de los videojuegos:
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5.313 millones, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados.

Presente y futuro de los videojuegos:

A principios de 2011 se asiste a una nueva era de creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más pequeños. Medio siglo después de Spacewar!, cuyos creadores fueron las primeras personas en experimentar la verdadera sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de videojuego se ha ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en un medio integral de entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas como las que nos proporcionan Tetris o Pac-Man.
                                                     Trabajo realizado por Iker



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