Su historia:
La historia
de los videojuegos tiene su origen en el año 1940. Tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial. Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde
entonces el mundo de los videojuegos
no ha cesado de crecer y desarrollarse con
el único límite que le ha impuesto
la creatividad de los desarrolladores
y la evolución de la tecnología.
Tipos de videojuegos
Los
videojuegos de plataformas o simplemente plataformas, son un género de
videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar
sobre una serie de plataformas y acantilados. Hay enemigos. Mientras se recogen
objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar
vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha.
Un videojuego
de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad,
destreza y tiempo de reacción. El género de acción es el más amplio del mundo
de los videojuegos, en los videojuegos de acción hay varios tipos: videojuegos
de lucha, videojuegos de disparos en primera persona. Muy a menudo los
videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica.
Los
videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la
investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción
con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados
en reflejos. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de
computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.
Los primeros videojuegos:
En marzo de
1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar al ajedrez que apareció en
el artículo "Programming a Computer for Playing Chess" publicado
en Philosophical Magazine. Este fue el primer artículo sobre problemas de
ajedrez en las computadoras, En noviembre de 1951, el Dr. Dietrich Prinz
escribió el programa original para jugar al ajedrez por computadora para la
Ferranti Mark I.
La edad de oro de los videojuegos:
En el verano
de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que
Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la
industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los
5.313 millones, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5%
mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener
fin y las máquinas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes
hasta los hoteles y supermercados.
Presente y futuro de los videojuegos:
A principios
de 2011 se asiste a una nueva era de creatividad gracias tanto a las
superproducciones de las grandes compañías multinacionales como a los esfuerzos
de innovación de los desarrolladores más pequeños. Medio siglo después de
Spacewar!, cuyos creadores fueron las primeras personas en experimentar la
verdadera sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de
videojuego se ha ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en un
medio integral de entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas
como las que nos proporcionan Tetris o Pac-Man.
Trabajo realizado por Iker
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